Junker DemolitoreJunker Demolitore

Junkrat

Junker Demolitore
La distruzione dell'Omnium australiano trasformò la zona in un deserto radioattivo. Le radiazioni colpirono tutti i sopravvissuti, compreso Jamison Fawkes. Ora è conosciuto come Junkrat, un criminale ossessionato dagli esplosivi che semina rovina e distruzione sul suo percorso.
Danni
Utilità
Sopravvivenza
Complessità

Assassino (Distanza)

Abilità principali

Lanciagranate

Scaglia una granata che esplode al termine della traiettoria o quando colpisce un bersaglio, infliggendo 118 danni ai nemici vicini. Le granate possono rimbalzare sul terreno. Infligge il 50% di danni in meno alle strutture. Accumula fino a 4 cariche. Il tempo di recupero di Lanciagranate ripristina tutte le cariche contemporaneamente.

Mina Dirompente

Piazza una mina sul terreno. Attivare il tratto consente di far esplodere la mina, infliggendo 180 danni ai nemici vicini e respingendoli. Anche Junkrat può essere colpito da Mina Dirompente, ma non subisce danni. Massimo 1 mina attiva.

Tagliola

Piazza sul terreno una tagliola che si attiva dopo 2 s. Infligge 130 danni al primo nemico che la calpesta e lo immobilizza per 2 s. Massimo 1 tagliola attiva per volta.

Abilità eroiche

Rotobomba

Controlla una bomba motorizzata con 530 Salute che dura 15 s. Finché Rotobomba è attiva, Junkrat non può spostarsi ma può controllarne il movimento. Riattivare l'abilità fa esplodere la bomba all'istante, respingendo i nemici e infliggendo 720 danni ai bersagli nell'area centrale, che si riducono gradualmente a 445 danni ai bersagli nell'area esterna dell'esplosione.

Corsa Missilistica

Dopo 1.25 s, Junkrat si lancia a cavallo di un missile. Durante il volo può cambiare il punto d'atterraggio. Dopo 3.75 s giunge a destinazione, infliggendo 890 danni ai nemici vicini e attivando Botto Finale. Dopo altri 5 s, Junkrat ricompare nella Sala delle Tempeste, e la sua velocità di movimento su cavalcatura aumenta del 150% fino a che non la congeda.